VR资讯

给爆火的VR泼盆凉水 有五大瓶颈难解决

字号+ 作者:优创未来VR虚拟世界网 来源:China宝哥 2017-04-22 00:23 我要评论( )

给爆火的VR泼盆凉水 有五大瓶颈难解决2016年被很多人称为VR(虚拟现实)元年年初的CES和MWC两大科技风向标成为VR的主

2016年被很多人称为VR虚拟现实)元年年初的CES和MWC两大科技风向标成为VR的主场。HTC Vive、Oculus Rift、三星Gear vr等频繁登上各大科技媒体头条仿佛世界已经进入VR时代。

这轮VR热潮很大程度上是扎克伯格(Facebook创始人)撺起来的两年前Facebook斥资20亿美元收购Oculus市场的目光瞬间聚焦VR。今年小扎频频为VR站台然而小扎对VR发展也心虚“我不清楚虚拟现实需要多长时间才能大规模普及可能是5年也可能是10年甚至是15或20年我认为至少需要10年。优创科技unihub提供;

给爆火的VR泼盆凉水 有五大瓶颈难解决

这张图刷爆科技网站头条

十年!十年!小扎这盆凉水泼下去丝毫未让火热的VR市场降温这与23年前何其相似。

其实VR已经经历3次热潮第一次在60年代科学家们建立VR基础原理;第二次在90年代一次火爆的商业化热潮最终索尼、任天堂都铩羽而归;第三次就是现在一次更大规模的商业化热潮中国也参与其中可以说是一次全球性的热潮。

 ;

给爆火的VR泼盆凉水 有五大瓶颈难解决

1993年Popular Science封面和2015年时代封面

1993年和2015年

1993年互联网还未出现联想的英文名还叫legend马云还是英语老师马化腾刚大学毕业。美国和日本已经挂起一股VR风所有人都相信虚拟现实设备很快到达普通用户手中虚拟现实时代马上到来。

23年后历史何其相似1993年Popular Science(全球销量第一的生活科技杂志)封面标题为Inside the world of Virtual Reality(进入VR世界);2015年VR登上时代封面标题为The Surprising Joy of Virtual Reality(令人惊奇的玩具VR)。时代封面被很多从业者认为VR时代到来的前兆。

23年前VR设备很大也很笨重23年后VR依旧很大;23年前操作VR靠一个连着线的手套23年后则用手柄;23年前Sega VR售价200美元(约为现在560美元购买力平价)23年后Oculus Rift售价599美元HTC Vive售799美元。

23年前由于光学、计算机、图形、数据等领域发展滞后产业链也不完备消费者也不买账VR热潮很快熄灭。23年后互联网崛起空间定位、体感控制、手势识别等各项技术极大发展。尽管技术发展了23年但VR前进的瓶颈没有完全打破所以小扎对VR发展也心虚。

给爆火的VR泼盆凉水 有五大瓶颈难解决

历史仿佛回到23年前

开关与成熟

当前市场上VR设备多如牛毛但绝大多数体验都不太好。公认最好的三款VR是HTC Vive、Oculus Rift和索尼PS VR只是达到虚拟现实小爆发需要的技术开关而已距离成熟标准还有一定距离目前HTC Vive和Oculus Rift刚预售还没有批量出货。

给爆火的VR泼盆凉水 有五大瓶颈难解决

虚拟现实小爆发需要的技术开关

其他品牌的VR无论是一体机还是手机盒子例如暴风魔镜、乐视VR、灵境小黑体验相对较差。不过这些品牌的产品价格较低便于VR面向大众消费者内容建设有很多好的想法也能推动VR产业的进一步成熟。

技术还在掣肘

很多人认为VR只差一个窗口像《阿凡达》带动3D电影爆发一样。其实VR还有很多技术瓶颈掣肘内容建设。其实VR现在有两个难题技术和内容。两者相较技术更重要因为当技术问题解决之后产品形态才能固定下来。成熟的产品形态产生的是最佳的用户体验标准从而吸引大量内容。

有个事情很有趣笔者参加HTC Vive深圳峰会时有开发者现场向嘉宾提问HTC Vive有什么缺陷会影响内容的开发。嘉宾并未回应而是谈了谈VR的场景应用。其实即将面向消费者的HTC Vive、Oculus Rift也有很多遗憾笔者就以两款产品为例谈谈VR的技术瓶颈。

1计算能力不够用

这几天人机围棋大战世纪刷爆了科技圈机器之所以一直无法战胜人类就是因为计算力不足无法穷举所有变化。谷歌AlphaGo靠云端几百台CPU+GPU才战胜李世石。VR要虚拟出欺骗大脑的影像还要各种互动计算力超出普通的PC和手机。

计算力不足带来的第一个问题是大。HTC Vive最低要970显卡复杂游戏则要更高的980显卡。Oculus曾公开表示不支持MAC系统原因是最强的Mac Pro性能也跟不上。最终导致VR使用成本过高便携性不强大众消费者很难接受。

计算力不足带来的第二个问题是眩晕(跟屏幕也有很大关系)。通俗点讲VR眩晕的原因有两个一画面动了你没动(等同于晕车)二你动了画面没动。前者是人的原因适应以后就不晕了。后者由硬件导致要想画面跟上人的节奏帧率至少90(一秒钟处理90张画面)延迟控制在20ms以内。而绝大多数手机屏幕刷新率60Hz(一秒钟刷新60次)芯片更无法一秒渲染90张超高清图片还要执行交互不晕才怪。

HTC Vive屏幕刷新率为90Hz刚打到入门水准基本做到了不晕笔者已经体验多回时间长了还是有点晕。索尼PS VR屏幕刷新率已经达到120Hz其实有猫腻是PS4主机渲染的60FPS转换成120FPS输出给显示屏。索尼这么骗人是因为PS4性能不足支撑120Hz的刷新率。

给爆火的VR泼盆凉水 有五大瓶颈难解决

王雪红和HTC Vive

2存储/传输跟不上

一部1080p电影大约10GB上下一部4K电影至少40GB一部VR电影的体积可想而知(没有完整的VR电影只有短片)体积以10GB为单位动辄上百GB手机等移动存储根本装不下这就限制了VR小型化。

HTC Vive和Oculus Rift都背着一根很粗的数据传输线严重影响使用体验。为什么不哟个无限传输呢?因为技术不达标现在还没有无限传输协议能满足VR超高清和低延迟的要求。

转载请注明出处。

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

相关文章
  • 世界开启达沃斯时间-山西视窗旅游问题 虚拟现实等未来新技术成亮点

    世界开启达沃斯时间-山西视窗旅游问题 虚拟现实等未来新技术成亮点

    2017-07-02 19:54

  • 世界开启达沃斯时间-山西视窗养生常识 虚拟现实等未来新技术成亮点

    世界开启达沃斯时间-山西视窗养生常识 虚拟现实等未来新技术成亮点

    2017-06-29 19:09

  • 寨板之王现状:-山西视窗全志发布VR9虚拟现实处理器

    寨板之王现状:-山西视窗全志发布VR9虚拟现实处理器

    2017-06-26 15:36

  • 工信部:加快制定-山西视窗规范不动产虚拟现实行业发展指导意见

    工信部:加快制定-山西视窗规范不动产虚拟现实行业发展指导意见

    2017-06-21 14:55

榨油机 全自动榨油机 液压榨油机 智能温室 花生榨油机