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【小箘观VR】社交-山西视窗人才网将成为VR体验的手段而非目的

字号+ 作者:VR虚拟现实 来源:VR游戏 2017-05-19 16:35 我要评论( )

【小箘观VR】社交将成为VR体验的手段而非目的,无论是先前的Facebook VR计划还是最近谷歌在I/O开发者大会上发布的VR

【小箘观VR】社交将成为VR体验的手段而非目的


无论是先前的Facebook VR计划还是最近谷歌在I/O开发者大会上发布的VR社交相关计划每次厂商一有动作就有人开始展望VR社交的美好未来。而另一方面人们不看好VR社交的一个基本理由则源自VR体验的那种孤立感因为戴上VR头显之后你就在一定程度上从现实中隔离出来这样一个体验在时间上具有一定的连续性当你在虚拟现实中你所有的精神都只能集中在VR应用上这跟我们早已习惯的手机碎片化应用完全不同。


而VR箘的观点则是:VR社交将会成为未来VR应用的重要一环但并不是所有的社交类型都适合虚拟现实。人们的社交互动有两种基本模式基于关系的社交碎片化需要日常寒暄进行维护;基于兴趣的社交沉浸式人们因为对同一事物的共同兴趣而聚在一起。而VR擅长的显然是后者。


【小箘观VR】社交将成为VR体验的手段而非目的


在基于关系的社交中社交本身就是人们的目的例如与朋友进行效率低下的闲聊(这里的效率低下指的是没有获得有用的信息但闲聊本身有情感方面的价值)这种社交行为比较碎片化所以看到人们越来越多使用手机QQ和微信而不是PC QQ(工作方面是另一回事)。而在基于兴趣的社交中社交本身并不是人们的目的人们首先是被某个事物吸引因为共同的爱好走在一起一起去做某件事一起讨论某个感兴趣的话题这种社交本身就需要单独拿出一部分时间所以VR的沉浸式体验能够在这里起到作用。


【小箘观VR】社交将成为VR体验的手段而非目的


从这里我们可以看出VR社交或许只是个伪命题因为没有人会为了纯粹社交目的去使用VR头显。VR头显提供的是一种专注的、沉浸的体验它是为了让人们能够更专注地做一些事情而被创造出来的工具而在这一过程中社交又会逐渐变得无处不在进一步丰富各种不同的VR体验例如不同的玩家在虚拟现实版大型多人在线网游中的互动行为特定主题的VR社区等在这里VR社交其实是应用中不可或缺的一个元素。

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