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刷爆朋友圈的《硬核亨利》证明了VR叙事之难

字号+ 作者:优创未来VR虚拟世界网 来源:China宝哥 2017-04-22 00:14 我要评论( )

刷爆朋友圈的《硬核亨利》证明了VR叙事之难在今年4月份举办的北京国际电影节VR影像论坛上演讲嘉宾VR导演董宇辉曾经跟大家分享了一部影片的预告《硬核亨利》

刷爆朋友圈的《硬核亨利》证明了VR叙事之难

在今年4月份举办的北京国际电影节VR影像论坛上演讲嘉宾VR导演董宇辉曾经跟大家分享了一部影片的预告——《硬核亨利》(Hardcore Henry)全程第一人称视角的各种飞车打斗让人肾上腺素急升不少人都表示如果影片拍成360°;视频版本不知道会有多爽。最近《硬核亨利》在网上流出了清晰版视频在看过这部STX公司的作品后认为本片恰恰证明了以第一人称视角/VR视角进行叙事究竟有多不靠谱。

1. 影像质量

当我们把VR和电影联系在一起的时候通常的想法是希望能制作出影视级的VR作品因为电影基本上代表了人类能达到的最高影像水准。但是因为《硬核亨利》这部影片采用了第一视角代表了摄像机必须像主角本身一样各种跑跳打闹做出追车、跳楼、炸飞机等种种危险动作。但是就是世界上最牛逼的斯坦尼康也满足不了这样的需要。

刷爆朋友圈的《硬核亨利》证明了VR叙事之难

剧组想到的折中的方式是替身演员带着头盔上面是2台Gopro运动相机来拍摄各种动作画面。最终的结果就是影片的影像质量也基本止步于Gopro能达到的级别在剧烈动作画面时有种马赛克横飞的感觉。据说当年好莱坞剪辑最快最爱玩手摇镜头的是导演保罗·;格林格拉斯拍《谍影重重2》的时候成功把平均镜头时长缩短到2.4秒但即使如此《谍2》的影像水准是没有降低的。

《硬核亨利》为了追求极致的第一人称视角让观众能感觉自己在摸爬滚打飞檐走壁只能“小小”的牺牲下画面质量了

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