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中国三重奏组百度-网游之战御天下啃文、阿里、腾讯都在投资虚拟现实

字号+ 作者:VR虚拟现实 来源:VR游戏 2017-07-14 11:58 我要评论( )

BAT网络公司 - 阿里巴巴腾讯和百度 - 都在使用他们的战争空间与虚拟现实(VR)相比他们的海外竞争对手不同。中国三重奏组正在成为中间商而不是像美国的F

BAT网络公司 - 阿里巴巴腾讯和百度 - 都在使用他们的战争空间与虚拟现实(VR)相比他们的海外竞争对手不同。中国三重奏组正在成为中间商而不是像美国的Facebook日本的索尼以及台湾的HTC这样的耳机建设和投资而是在出现主导耳机时创造平台和内容。

中国只有6.88亿互联网用户BAT已经拥有大量的VR内容消费者。根据广州研究公司iMedia中国快速增长的VR市场预计到2020年将达到550亿元人民币高于去年的15亿元。据Canalys透露中国消费者将在今年预计将在全球出货的630万VR耳机中购买40%的耳机。

在这件作品中我们看看BAT在VR的投资以及如何塑造中国VR市场的蓬勃发展。

百度

百度通过iQiyi的流媒体视频服务五月份表示打算建立世界上最大的中文VR服务。 IQiyi已经与300多家合作伙伴合作包括中国VR制造商北京宝丰科技。 IQiyi最近发布了一个应用程序套件使其电影和游戏与头戴式VR设备兼容。该公司还在流动现场音乐会和制作VR电影这将在未来变得更加灵活故事情节根据消费者偏好而改变。
  
中国似乎是VR视频内容的有前途的市场。中国工业和信息化部表示预计视频和游戏应用程序将成为VR行业第一批成熟的领域之一。约有四千五百万中国消费者已经在经常使用流媒体网站这可能有助于VR现场直播。
  
领先中国VR市场的公司正在越来越多地向创造娱乐体验迈进与美国不同美国一直致力于创造昂贵的高端硬件。中国消费者的兴趣很高:Niko Partners去年的一项调查发现一半的中国玩家对VR感兴趣30%的人愿意花费高达200美元的设备。

腾讯

这可能解释了为什么腾讯也投入视频和游戏VR内容。该公司为音乐艺术家举办了直播VR音乐会并购买了300个日本动漫专营权因此预计将增加更多智能手机游戏 - 一个有利可图的市场。据中国有线电视新闻网报道中国有近4亿网络游戏玩家网络游戏收入预计将从去年的1430亿元增长到2018年的2510亿元。

腾讯也投资了原创力量它创造了电脑生成的VR内容并正在开发VR电影以与Oculus Rift一起使用。原始力量也在与Pulse Evolution合作Pulse Evolution在音乐会上创造了流行音乐明星的全息图。我们认为这些投资对于腾讯来说具有战略意义这需要引人注目的内容来保持13亿的活跃用户对其长期的WeChat和QQ即时通讯服务。

阿里巴巴

同时阿里巴巴正在为4亿用户构建VR购物体验。彭博社报道中国电子商务巨头已经为数百种产品建立了三维效果图并将使商家能够创建自己的启用VR的购物体验。阿里巴巴去年推出了名为Buy +的VR商城。它使用Google Cardboard它可以分配到几乎没有。这些努力很可能与中国消费者相处得很好中国消费者不太愿意在高端台式机VR上花大钱而是热身于廉价的移动设备和虚拟现实体验。据阿里巴巴公布阿里巴巴发布Buy +有3万人在发布后的一个小时内尝试了这个平台。
  
此外阿里巴巴还创建了一项支付服务使购物者能够使用VR点头支付物品。 VR Pay众所周知通过生物识别技术来验证用户在识别出每个消费者的独特声音之前授权货物付款。
  
到目前为止伟大的中国VR比赛没有明确的领导者。但是很明显强大的BAT可以超越硬件并且正在争相创造一个主要的平台 - 而且内容将会在中国出现。
  
这是Michael Park制作的客座留言而不是UploadVR的工作人员。迈克尔公园是LipSync的创始人LipSync是位于旧金山和香港的VR和AR开发工作室。没有为创建此内容而进行补偿。
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,Vratislav Kriz

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