虚拟现实

沉浸感、认-纷组词知和评级决定VR成败

字号+ 作者:VR虚拟现实 来源:VR游戏 2017-09-11 17:11 我要评论( )

对于VR内容创作者来说需要沉浸感、认知关注以及评级这三个方面来开发自己的内容。


VR以其沉浸感著称在电影、游戏或者体验中可以充分吸引观众。这种沉浸感主要是感官和情感方面是传统媒介所无法提供的。比如当观众所体验的内容变得可怕或者暴力的时候观众是无法通过简单的离开来回避。VR内容创作者可以利用这点来吸引观众让观众沉浸在另一个世界、故事或者是情节之中。这能够将广告和营销以及品牌意识提升到一个全新的水平。


从理论上来说内容创建者需要明白VR的含义并且要积极地利用VR平台的独特性。随着叙事互动技术的进步观众们可以真正地参与到故事中而沉浸感则会进一步加深这一影响。


认知关注


VR能够极大程度地吸引观众的注意力并且需要观众的积极观察。这种全新水平的观察方式吸引品牌和原创内容创造者。这一特定方面的适用性适合于哪种理论需要通过检验观众体验VR时候的持续性、应激事件的程度以及这些内容的潜在心理影响这几个方面来做考虑。


专家们正在积极地研究VR对我们的大脑所产生的正面和负面的影响。VR内容创造者必须时时留意到这些领域的最新发现。当游客购买包含在旅游体验中的VR设施和VR游乐场时候相关机构必须对此承担一定的风险。


VR环境中有许多固有的风险比如引发心脏病发作以及精神衰竭。VR游乐场也是一样对于大部分人来说乐趣是超过风险的——欢乐、刺激以及一定程度的危险!

评级


评级系统目前已经被许多VR应用商店所采用。国际年龄评级联盟(IARC)在今年3月份的时候将游戏和移动应用的评级系统迁移到了VR体验之中。IARC通过标准化的系统让内容创作者产生压力并将决定权交给观众。而观众也可以通过标准化的内容评级了解到底何种内容适合自己。

,vr视频

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